¿El fin de la guerra de las consolas?

En las últimas décadas hemos visto a las tres principales empresas competidoras del sector del juego desafiarse entre sí al son de exclusivas, consolas, servicios y accesorios. Sony, Microsoft y Nintendo compiten juntos por un mercado enorme, pero ¿hay realmente razones para pensar que compiten directamente entre sí? O si lo prefieres: ¿sigue existiendo la llamada ” guerra de consolas ” entre estas marcas? Al analizar la situación actual, intentaremos comprender cómo avanza esta batalla en la industria del juego y quién está ganando realmente con las estrategias implementadas por las empresas.

Tres estrategias diferentes

Mientras que en el pasado Sony, Microsoft y Nintendo luchaban por apoderarse de la misma área de influencia estrecha, ofreciendo una oferta similar a sus clientes, la situación ha cambiado dramáticamente en los últimos años. Gracias a un notable crecimiento del mercado con el que surgieron distintas necesidades de los consumidores, fue posible atreverse y enfocarse en nuevos modelos de negocio . De hecho, hoy en día es posible vender el software de forma digital, crear servicios de suscripción y ofrecer videojuegos en streaming en cualquier dispositivo conectado a Internet.

A partir de 2017, Nintendo fue la primera en tomar otro camino con el lanzamiento de Nintendo Switch. La consola híbrida tenía una ambición completamente diferente a la de sus competidoras Playstation 4 y Xbox One. Unos meses después del lanzamiento de Playstation 5 y Xbox Series X, por otro lado, podemos decir con certeza que las estrategias adoptadas por Sony y Microsoft para la próxima generación de consolas son completamente diferentes y apuntan a conquistar diferentes objetivos de usuario.

En definitiva, las tres empresas creen en distintas filosofías con las que ganarse la confianza de los gamers. Más adelante iremos a ver qué planes tienen Sony, Microsoft y Nintendo para el futuro y la consiguiente posible evolución de la “guerra de las consolas” en los próximos años.

Nintendo

Nintendo ha abandonado por completo la competencia en la investigación y desarrollo del hardware más potente para sus consolas. Durante años, su fortaleza fue el mercado de las máquinas de juego portátiles, pero también habían registrado excelentes resultados con la Nintendo Wii por su diferente tipo de interacción. Por este motivo decidieron fusionar los dos mundos, creando la consola híbrida Nintendo Switch. 

La medida resultó ser un éxito, de hecho, en solo tres años, Nintendo ha vendido más de 50 millones de consolas en todo el mundo, incluso si no puede competir directamente con Microsoft y Sony en el lado del hardware. Nintendo tomó un camino diferente, haciendo la compra de Switchcomplementario y no sustituto al de una Playstation 4 o Xbox One. Muchos propietarios de consolas de Microsoft o Sony se han mostrado interesados ​​en Switch por su diversidad, así como por un gran parque de títulos respetables. 

Gracias a ser una consola híbrida, por tanto utilizable al mismo tiempo tanto en el salón como en la portabilidad, ha permitido a Nintendo combinar los esfuerzos de desarrollo y marketing en una sola máquina. Mientras que antes los desarrolladores tenían que diseñar títulos tanto para consolas portátiles como para salas de estar, ahora pueden concentrar el trabajo en una plataforma.

Este compromiso de Nintendo condujo inmediatamente a grandes resultados. Después de un primer año verdaderamente excepcional, con la llegada de personajes como Zelda: Breath Of The Wild y Super Mario Odyssey , Nintendo continuó produciendo otros videojuegos interesantes, aunque con menos frecuencia. De hecho, llegaron títulos como Pokémon, Xenoblade Chronicles, Animal Crossing, Super Smash Bros y muchos otros, capaces de aprovechar al máximo la versatilidad de esta consola

Hoy en día, por tanto, la Nintendo Switch goza de plena salud, ignorando por completo la llegada de Playstation 5 y Xbox Series X con las que no puede y no quiere competir.. Nintendo ha hecho su elección y ciertamente no podemos criticarla dados los resultados obtenidos. Estamos seguros de que en el futuro seguirá apoyando su consola híbrida con nuevas obras maestras como el esperado próximo capítulo de Zelda.

En unos años sentiremos la necesidad de presentar una nueva consola para aumentar el rendimiento del hardware, probablemente manteniendo este carácter híbrido . En resumen, Nintendo fue el ganador de su batalla muy personal, esbozando una nueva filosofía y creando algo único en el mercado, capaz de atraer la atención de muchos nuevos jugadores y otros veteranos del mundo de los videojuegos.

Microsoft

La compañía Redmond logró obtener una buena reputación en el mercado de los juegos durante la generación de Xbox 360. Sin embargo, con el lanzamiento de Xbox One , el interés en la marca disminuyó mucho debido a elecciones de marketing que no eran exactamente las correctas. De hecho, Microsoft luchó por mantenerse al día con la competencia con Playstation 4, lo que probablemente llevó a la compañía a tomar otro camino, al igual que lo hizo Nintendo. 

La llegada de Phil Spencer marcó el comienzo de una nueva era para la industria del juego de Microsoft. Al no poder cerrar la brecha con la plataforma Sony en términos de ventas, decidieron enfocarse en otro modelo de negocio ya probado en otros sectores.) y está inspirado en el trabajo realizado por Spotify en el mercado de la música y Netflix en el mercado de películas y series de televisión. La idea es ofrecer una gran biblioteca de juegos a un precio fijo al mes, incluyendo todas las exclusivas producidas por la propia Microsoft. 

Además, la división Xbox quería lograr la primacía tecnológica en el sector de los juegos, teniendo ya el mundo de las PC en sus manos y ofreciendo a los jugadores las consolas de hardware más potentes. De esta forma diferenciaba la oferta de la competencia, manteniéndose en el mismo mercado, como afirma también de Phil Spencer. El potente hardware permitirá a los jugadores jugar mejor a títulos de terceros en plataformas Xbox; en cambio, Game Pass ofrecerá una gran biblioteca de juegos a un precio muy asequible. 

Un paquete general bastante interesante, que también podría atraer la atención de los paladines de la marca Playstation. De hecho, no olvidemos la existencia de Project xCloud , el servicio de juegos en streaming que llegará este otoño a los dispositivos móviles. A través de él, ni siquiera necesitará tener una máquina de juego Xbox para disfrutar del parque de juegos en Game Pass.

Cambio de estrategia Microsoft también ha decidido abandonar los clásicos saltos generacionales, proponiendo una mayor continuidad en su ecosistema Xbox . De hecho, los nuevos juegos de Microsoft que llegarán durante los próximos dos años también estarán disponibles para los propietarios de Xbox One y Xbox One X. Además de esto, habrá compatibilidad de todos los accesorios en cada plataforma de juego y compatibilidad con versiones anteriores garantizada en el nuevo hardware. lanzamiento durante los próximos años.

Ahora está claro que Microsoft está principalmente interesado en aumentar el número de suscriptores de Game Pass. No importa si juegan en PC, consola o streaming. Esta estrategia ha creado, por tanto, otro tipo de oferta, que también podría interesar a los propietarios de Nintendo Switch y Playstation, sin ir a competir directamente con estas marcas. Microsoft confía enormemente en Game Pass como modelo de negocio para el futuro y espera atraer la atención de los jugadores de PC, consolas y dispositivos móviles con este fabuloso servicio que complementa perfectamente la oferta de sus competidores.

Sony

Sony, después de años de experiencia, inversión y marketing, domina actualmente el mercado de las consolas. Las ventas de Playstation 4son realmente excepcionales, al igual que los del software tanto en formato físico como digital. Por lo tanto, Sony se acerca a la próxima generación de consolas con un enfoque bastante “tradicional”. Habiendo delineado una excelente estrategia para la consola actual, no siente la necesidad de darle la vuelta a la mesa en vista de la Playstation 5. De hecho, en la próxima consola, Sony continuará vendiendo sus exclusivas a precio completo (a diferencia de Microsoft que los incluirá directamente en el Game Pass) y tendrá como objetivo una venta clásica del software a través de la tienda digital y copias minoristas. La pura evolución que trae Playstation 5 parece querer marcar el clásico salto generacional con la llegada del SSD y el nuevo DualSense.

No debemos olvidar la existencia de Playstation Now, un servicio similar (y por tanto competitivo) al Game Pass. Sony, sin embargo, no parece querer promocionarlo con la misma insistencia que Microsoft. Si bien el Game Pass representa el futuro de los juegos en las plataformas Xbox, el Now como se ve hoy es más una alternativa viable con la que disfrutar de los videojuegos de Playstation.

También en este caso, por tanto, nos encontramos con una estrategia completamente diferente a la de la competencia, aunque antigua, pero ciertamente bien asentada en esta generación de consolas. Sony parece dispuesta a seguir el viaje en la cresta de la ola incluso con la llegada de Playstation 5, confiando en el buen proyecto de la consola y sobre todo en sus propios estudios de desarrollo.

Conclusión

Hemos visto cómo las tres marcas más populares de la industria de los videojuegos han tomado caminos diferentes para seguir dirigiendo su negocio con éxito. Todas las estrategiasque acabo de mencionar tienen un buen potencial para el futuro y podrían resultar igualmente exitosos. En lugar de poner un radio en la rueda, las tres marcas han decidido proponer ofertas complementarias a sus clientes. Si durante la era de Playstation 3 y Xbox 360 el jugador promedio tendía a comprar solo una de las dos consolas y posiblemente una computadora portátil de Nintendo, ahora las cosas tienen un aspecto completamente diferente. Un consumidor podría optar por comprar una Playstation 5 para jugar las exclusivas de Sony, suscribirse a xCloud para jugar al parque de acciones de Microsoft en su teléfono inteligente o tableta y tener una Nintendo Switch como consola portátil para llevar. La oferta ha cambiado mucho y esto solo puede complacernos, esperando ver crecer cada una de estas marcas en el futuro.

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